സ്പേഷ്യൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പരമ്പരാഗത കമ്പ്യൂട്ടറുകളെയും പ്രോഗ്രാമിംഗിനെയും 3D ലോകവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് യൂസർ ഇൻ്റർഫേസിൽ വിപ്ലവകരമായ മാറ്റം കൊണ്ടുവരുന്നു. കൂടാതെ, ഇന്ത്യയെപ്പോലുള്ള രാജ്യങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ പരിവർത്തന ആനുകൂല്യങ്ങൾ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ സവിശേഷമായ അവസരങ്ങളുണ്ട്. ഇത്തരത്തിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടിംഗിൻ്റെ രണ്ട് പ്രധാന രൂപങ്ങളുണ്ട്. ഒന്ന് ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി (എആർ) മറ്റൊന്ന് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ). AR-ൽ, ഡിജിറ്റലായി സൃഷ്ടിച്ച ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉപയോക്താവിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ജീവിത പരിതസ്ഥിതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഫോൺ സ്ക്രീൻ, പ്രത്യേക ഗ്ലാസുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ്സെറ്റ് എന്നിവയിലൂടെ അയാൾക്ക് അത് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും. വെര്ച്ച്യല് റിയാലിറ്റി , ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, ഉപയോക്താവിന് ചുറ്റും ഒരു സാങ്കൽപ്പിക 3D ലോകം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, അത് ഒരു ഹെഡ്സെറ്റിലൂടെ അയാൾക്ക് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും, അത് അവന് ഒരു ഓൾ റൗണ്ട് അനുഭവം നൽകുന്നു.
AR, VR എന്നിവ ഗെയിമിൻ്റെ അല്ലെങ്കിൽ വിനോദത്തിൻ്റെ തന്നെ ഭാഗമാകുന്ന അതുല്യമായ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നു. പക്ഷേ, വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിലും അവ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സാധ്യതകൾ വളരെ വലുതാണ്. വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്ത് മുഴുകുന്നതിലൂടെ, VR വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ധാരണയും അറിവും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പഠനാനുഭവം നൽകുന്നു. അതുപോലെ, കോശങ്ങളുടെയും പരീക്ഷണാത്മക സംവിധാനങ്ങളുടെയും ഗ്രഹങ്ങളുടെയും യഥാർത്ഥ അനുഭവങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകിക്കൊണ്ട് സൈദ്ധാന്തിക അനുമാനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് AR വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇന്ത്യയുടെ വിദ്യാഭ്യാസ സമ്പ്രദായം നിലവിൽ പ്രവേശനക്ഷമത, സമത്വം, തുല്യത, പ്രസക്തി തുടങ്ങിയ വെല്ലുവിളികൾ നേരിടുന്നു. ഇന്ന്, ഗവൺമെൻ്റ് കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നതിന് വിവിധ ഡിജിറ്റൽ വിദ്യാഭ്യാസ സംരംഭങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ, എആർ, വിആർ എന്നിവ ഒരുമിച്ച് (മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി അല്ലെങ്കിൽ എംആർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു), ഭാവിയിൽ ഒരു പരിവർത്തനപരമായ പങ്ക് വഹിക്കാനാകും.
2016-ൽ ഒക്കുലസ് (ഇപ്പോൾ മെറ്റയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും മെറ്റാ ക്വസ്റ്റ് എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടതും) ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് സമാരംഭിച്ചപ്പോൾ സ്പേഷ്യൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്, അല്ലെങ്കിൽ വിആർ, എആർ എന്നിവയ്ക്ക് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ലഭിച്ചു. ഒക്കുലസ് ഏതൊരു ഉപയോക്താവിനും യഥാർത്ഥവും വെർച്വൽ ലോകവും തമ്മിൽ തടസ്സമില്ലാതെ ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള അനുഭവം നൽകി. ഈ വിആർ ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോക്താവിന് പുതിയതും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ അനുഭവം പ്രദാനം ചെയ്തു, കാരണം ഇത് ഒരു ഹാൻഡ് കൺട്രോളർ വഴി ആ ലോകവുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക 3D ലോകത്തേക്ക് ഉപയോക്താവിനെ കൊണ്ടുപോയി. ഇതിനുശേഷം, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, ഗൂഗിൾ, എച്ച്ടിസി, സാംസങ്, എച്ച്പി, സോണി, എപ്സൺ തുടങ്ങി നിരവധി കമ്പനികൾ അവരുടെ വിആർ മെഷീനുകളുമായി ഈ രംഗത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ചു, ഈ വ്യവസായം അപാരമായ സാധ്യതകളോടെ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ.
വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ സ്വീകരിക്കുന്ന പ്രവണത ലോകമെമ്പാടും വർധിച്ചുവരികയാണ്. സ്റ്റാൻഫോർഡ് സ്കൂൾ ഓഫ് ബിസിനസ് 2016 മുതൽ VR അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഇമ്മേഴ്സീവ് ലേണിംഗ് റിസർച്ച് നെറ്റ്വർക്ക് (iLRN) ഒരു വെർച്വൽ കാമ്പസ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അത് പ്രഭാഷണങ്ങൾ, ഇവൻ്റുകൾ, നെറ്റ്വർക്കിംഗ്, അവരുടെ വാർഷിക കോൺഫറൻസ് എന്നിവയ്ക്കായി വർഷം മുഴുവനും ലഭ്യമാണ്.
മെഡിക്കൽ മേഖലയിലും VR-ൻ്റെ ഉപയോഗം അതിവേഗം വർധിച്ചുവരുന്നു, കൂടാതെ നിരവധി ശ്രദ്ധേയമായ സഹകരണങ്ങളും ഉപയോഗങ്ങളും ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നടക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഓക്സ്ഫോർഡ് മെഡിക്കൽ സിമുലേഷൻസ്, ഓക്സ്ഫോർഡ്, യുസിഎൽഎ, ജോൺ ഹോപ്കിൻസ്, എൻയുയു തുടങ്ങിയ പ്രശസ്തമായ സർവകലാശാലകളുമായി സഹകരിച്ച് വിആർ വഴി നഴ്സിംഗ്, രോഗനിർണയം, രോഗി പരിചരണം എന്നിവയിൽ മെഡിക്കൽ പരിശീലനം നൽകുന്നു. വെർച്വൽ കാമ്പസിലൂടെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സയൻസ്, ടെക്നോളജി, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, മാത്തമാറ്റിക്സ് (STEM) എന്നിവയ്ക്കപ്പുറം AR/VR സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ധാരാളം ഉപയോഗങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ സോഫ്റ്റ് സ്കിൽ പരിശീലനത്തിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നു. ESADE ബിസിനസ് സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ മാത്രമല്ല, അതിൻ്റെ ഫാക്കൽറ്റിയെയും സ്റ്റാഫിനെയും ഇടപഴകുന്നതിന് അതിൻ്റെ വെർച്വൽ കാമ്പസിലൂടെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവർക്ക് മറ്റുള്ളവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുന്നിടത്ത്. ഉപയോഗിക്കാം. കൂടാതെ മെറ്റാവേർസിൻ്റെ പ്രായോഗിക ഉപയോഗത്തെ കുറിച്ച് പഠിക്കാം.' പുതിയ കാലത്തെ നൈപുണ്യ വികസനത്തിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രയോജനം ഇത് കാണിക്കുന്നു.
ഇതുകൂടാതെ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പോലുള്ള കമ്പനികളും വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ മിക്സഡ് റിയാലിറ്റിയുടെ (എംആർ) പങ്കിനെക്കുറിച്ച് അവരുടെ കാഴ്ചപ്പാട് വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ സമ്മിശ്ര യാഥാർത്ഥ്യത്തിൻ്റെ നല്ല സ്വാധീനം മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചു. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ടെസ്റ്റ് സ്കോറുകൾ 22 ശതമാനം വർധിപ്പിച്ചതായും വായനയിലും എഴുത്തിലുമുള്ള താൽപര്യം 35 ശതമാനം വർധിച്ചതായും കമ്പനി അറിയിച്ചു. ഹോളോലെൻസ് അധ്യാപകൻ്റെ പരിശീലന സമയം കുറയ്ക്കുകയും ഉൽപ്പാദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പറയുന്നു. ഗൂഗിളിൻ്റെ സ്പേഷ്യൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളായ കാർഡ്ബോർഡ്, ടിൽറ്റ് ബ്രഷ് എന്നിവയും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ ആകർഷകമായ പഠനാനുഭവങ്ങൾ പ്രദാനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ എംആറിൻ്റെ ഈ നേട്ടങ്ങളെല്ലാം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ അതിൻ്റെ വ്യവസായം തകർച്ചയിലാണ്. 2023 ജൂൺ 5-ന് WWDC23-ൽ ആപ്പിൾ അതിൻ്റെ വിഷൻ പ്രോ ഹെഡ്സെറ്റ് അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ ഈ മേഖലയെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത അടുത്തിടെ കണ്ടു. ആപ്പിൾ ഈ ഹെഡ്സെറ്റിനെ സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗിൻ്റെ ഭാവിയായി അവതരിപ്പിച്ചു, അതിനുശേഷം വിദ്യാഭ്യാസം പോലുള്ള മേഖലകളിൽ സമ്മിശ്ര യാഥാർത്ഥ്യത്തിൻ്റെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് പുതിയ ചിന്ത ആരംഭിച്ചു.
